Facebook button
 
Összes verzió
hlp
Team Fortress 2
TF2 Pályák
TF2 Demoman
TF2 Heavy
TF2 Medic
TF2 Pyro
TF2 Scout
TF2 Sniper
TF2 Soldier
TF2 Spy
TF2 GYIK
Team Fortress Classic
TFC GYIK
TFC Kasztok
TFC Pályák
TFC GYIK
Csak regisztrált felhasználóknak!

CommFT Robin Walker interjú
01/19
kedd
15:55

Az amerikai bázisú CommunityFortress imsét meginterjúvolta a Valve főnökét, Robin Walkert. Az interjúban sok mindenről szó esik, a WAR! frissítés, a kompetitív játék, a közösség tevékenységét és a jövőbeni frissítések.


Linkek
Future of Fortress

Üdv Robin, jó, hogy újra tudunk beszélgetni. Csapjunk is bele, s kezdjük is a WAR! Update-tel. Ugye több eseményeket is bemutattatok, amik időhöz voltak kötve, például a Halloween-i különlegesség, aztán egy újabb szintre lett emelve a gigantikus kaszt-közti háborúval. El tudnád mondani, miről szólt ez az egész esemény, honnan jött az ötlet, és milyen nehézségekkel kellett megküzdeni az elején?
A Spy & Sniper frissítés után világossá vált, hogy ha visszatérünk az egy kaszt alapú frissítéshez, a játékosok nagyon csalódottak lennének. Ráadásul még inkább csalódnátok bennünk, ha ugyanazt a trükköt csinálnánk meg, amit a Spy & Sniper frissítéskor. A Spy-nál az ilyen trükkösségnek volt értelme, de a Soldier és a Demoman szerepe nem ez, nyilvánvaló volt, hogy harcnak kell a központban lennie. Ezenkívül szerettünk volna valami izgalmat vinni a játékba még frissítés előtt, és nem csak a weboldalon érződne a frissítés közeledése. Ezt összeszedve leültünk és megbeszéltük az ötleteket és a WAR! volt a legjobb mindközül.

A WAR update-kor mi lepett meg legjobban titeket?
Leginkább két dolog nyűgözött le minket. Az első, hogy a háború két oldala nagyon közel legyen egymáshoz, ám nem gondoltuk volna, hogy a propaganda pályázat ennyire döntő értékű lesz, így jobban sikerült, mint, ahogy vártuk volna. A második dolog, az a rengeteg beküldött kép, amit a propaganda pályázatra kaptunk. Csináltunk már pár ilyen felhasználói versenyt, de sosem volt ekkora mértékű. Fejlesztenünk kellett a rendszerünket és közben más cégektől is segítséget kellett kérnünk, hogy fogadni tudjuk a pályázatokat.

A Halloween-i meglepetés és a Demoman/Soldier War több, mint 12 és fél millió áldozata megmutatta a TF2-beli időhöz kötött események erejét. Számíthatunk még ilyenre a TF2 jövőjében?
Úgy vélem. A TF2 mögötti technológia abban rejlik, hogy minden egyes frissítéssel egyedi tulajdonságokat építünk a játékba, így ha van egy új ötletünk, akkor azt általában könnyebb megcsinálni, mint egy régebbit. Végeredményként, megpróbáljuk ezt folytatni, hogy minden frissítéssel beleteszünk valami újat, még ha ez egy régebbi ötlet egy csavarral. A Halloween-i update-kor inkább a mókára mentünk a játékbeli egyensúly helyett, mert csak egy hétig tartott, ráadásul csak egyetlen egy új map volt, így a kompetitív meccseket nem befolyásolta.

A Blog a legutóbbi tapasz óta kicsit gyakrabban frissül. Általában délután 7 (PST időzóna) óra körül várhattuk a blogpost-okat a nagyobb frissítésekhez és általában csütörtökön szokott kijönni. A Valve stúdióban milyenné válik a hangulat ebben a hype-pal teli időszakban?
A gyakoriság az utolsó szó, amit a blogunkra mondanék. Mint általános elv, folyamatosan azt kívánjuk, bárcsak gyakrabban tudnánk frissíteni, Balszerencsénkre, azok az emberek, akik összerakják a weboldalt, azok is a játékon dolgoznak. Az a rajz, ami a blogra kikerül, aznap lett elkészítve. Emiatt voltunk mindig késésben a Soldier/Demoman update-kor, a régi délután 2 (PST időzóna) helyett. Eléggé idegőrlő tud lenni, a csapat nagyobb része már befejezte a ráeső részt, ráadásul a rajongók már a következő darabkáért kiabálnak, miközben a többiek még mindig dolgoznak.

Már csak egy kaszt maradt frissítés nélkül. Ezután egy újabb kör jön? Vagy egy második Pyro Pack, ami felfedi a női mivoltát?
Még mindig rengeteg frissítés van tervbe véve, ezek közül az egyik, ami Engineer csomagként fog landolni. Még nem terveztünk semmit ez utánra, mert szeretnénk megtudni, mit gondol a közösség.

Volt pár beszélgetés, aminek tárgya a az L4D-s pályakészítők jutalmazása, mivel a minőségük annyira jó, hogy ki lehet adni DLC-ként Xbox-on. Mi a kapcsolat a Valve és a TF2-es mapkészítők között? Mi történik, mikor egy közösségi pálya hivatalossá válik?
Jelenleg megvesszük a pályát és a mögötte álló forrást. Ez eléggé fair.

L4D-ről jut eszembe, az L4D2 egy lobbirendszert használ a játékok létrehozásához és megemlítették, hogy lehet bekerül a TF2-be is. Mi a véleményetek egy 6v6 lobbirendszerről vagy bármi ilyesmi tervről?
Az L4D2-es srácok a matchmaking rendszert még mindig finomítják, és megpróbálják egy általános és központi steam matchmaking-gé alakítani. Amint megcsinálták, elgondolkodunk a TF2-es verzión.

Ismeritek a #tf2.pug.na irc csatornát? Néhány steam group nyilvánossá tette a PUG-jaikat (pick up games) vagy más eseményeket a steam community-n keresztül. Gondolkodtatok már valami steam community fejlesztésen, amivel lehetne segíteni ezeket a pick-up játékokat és a scrimek szervezését?
Már rengeteget beszéltünk erről és tulajdonképpen az Arena mód terveként szerepelt. Rövid távon biztosan nem tudjuk megoldani, ezért odaadtuk a terveket néhány személynek, akik hasonló rendszeren dolgoznak.

A random drop játékba ültetése miatt elég sok játékos dühössé vált. Most, hogy a crafting rendszer is a helyére került, és minden játékosnak van legalább egy fejfedője, a glória, a szakáll vagy a halloween-i sapka, így a kezdeti düh kezd lecsöndesedni. Ez a fajta megközelítés egy nagyszerű dolog is, hiszen lehet jutalmazni egyéni tárgyakkal azokat, akik pozitív változtatásokkal segítik a TF2-t. Mit tartogat a jövő a TF2 tárgyrendszerének?
Egy kicsit megnöveljük majd a droprate-et, így talán kevesebb ember fog „tétlenkedni", és a játékosok több tárgyat találnak. Most, hogy a craftingot is kiadtuk, több lehetőséget szeretnénk adni a játékosoknak, a következő két célunk a trade és, hogy az egyéni dolgokat is bele lehessen tenni a rendszerbe.

A múltkori interjúban azt mondtad, hogy „A kompetitív szervezeteknek van külső eszközük, szervermodjaik, és scriptek, hogy jobban meg tudják szervezni a kupákat, versenyeiket. Jó lenne, ha ezeket bele tudnánk tenni a játékba." Volt ez ügyben valami tárgyalás, elkezdtetek már együttműködni a ligákkal, hogy ezeket esetleg implementálhassátok a játékba?
Jelenleg is tartjuk a kapcsolatot, vannak pár közös tervek, de konkrétan még nem kezdtünk el semmit. Szeretnénk megvalósítani, hogy a kompetitív szerverbeállításokat is elérhetőek legyenek a játékból.

Van a Valve-nek 6v6 csapata? Részt vett bármelyik Valve alkalmazott egy kompetitív TF2 6v6 ligán?
Szokott lenni egy 12 fős csapatunk, amit csökkenthettünk volna 6 személyre, de az utóbbi években szétestek. Többen vannak nálunk, akik játszottak már kompetitíven pár FPS-ben, de legtöbbnek inkább a munkája volt a fontosabb, mivel elég sok időt kellett volna a játékra szánni, hogy fejlődni lehessen. Nyilvánvalóan nem mondjuk magunkra, hogy jó a rálátásunk a a játék kompetitív oldalára, így meghallgatjuk a kompetitív játékosok véleményét is, vélhetően mennyire fogja megváltoztatni a játékot a következő változtatás/frissítés.

Szerinted hosszú távon mit kellene tenni, hogy a TF2 elterjedjen, mint kompetitív FPS és fennmaradjon?
Tulajdonképpen ez az, amire mindig is rá akartunk jönni. Vannak elméleteink, de az előző válaszomban lévő okok miatt inkább másokat kérdezünk meg. Tehát, ha egy kompetitív FPS játékos vagy, mi az, ami miatt részt veszel a ligán? Mi késztetett arra, hogy abbahagyd a játékot? Mit gondolsz a ligákról, min tudnának javítani? A fejlesztők, hogy tudnák segíteni őket? Ha van időd, küld el a gondolataid a következő email címre: robin@valvesoftware.com

A Valve mindig ösztönözte a játékosokat, hogy ők is részesek legyenek a játék fejlesztésekor. Mondjuk valaki fejleszt egy training modot, hogy segítsen a játékosoknak a versenyben a középre futáskor az öt pontos pályákon, akkor az nagyon hasznos tudna lenni az új kompetitív játékosoknak. Lesz ehhez hasonló modifikáció, vagy egyéb közösség által fejlesztett eszköz ami valaha hivatalos lesz és a játékba lesz beépítve?
Dolgozunk egy training eszközön, habár mi inkább a nagyon kezdő szintre összpontosítunk. Egy közösség által létrehozott eszköznek talán más lesz a központjában, és talán a nézőpont is más lesz, tehát lehet, hogy érdemes lenne megcsinálni. Rendszeresen kapunk emaileket, hogy mit csináljanak, hogy kapjanak egy különleges, közösségi tárgyat. A válasz erre a kérdésre: valami értékeset csinálj a játékosoknak. Nézz körül, és lásd a problémákat. Kérdezz meg sok játékost, szerintük mi tehetné jobbá a játékot, vagy hogyan lehetne „fejleszteni" a közösséget. Ezek legnagyobb része általában a játékosok által készített eszközök, vagy a „tartalom"

Vannak olyan dolgok, amiket már szeretettek volna kiküszöbölni a TF2-ben, de eléggé alacsony prioritású?
Wow, van vagy több millió belőlük. Naponta körülbelül 20 javaslatot kapunk, amiket érdemes lenne átültetni a játékba, de nincs rá elég időnk és erőforrásunk.

A Valve mindig tartotta a kapcsolatot a rajongókkal, meghallgatva a játékosok véleményét, és általában válaszoltok is. Hogyan lehetne legkönnyebben megosztani az ötleteket a Valve-vel van valami Saxton Hale forródrót?
Ha van valamiféle ötleted, amivel jobbá lehetne tenni a játékot, akkor a legjobb, ha a Steampowered fórumra kiteszed. Naponta olvassuk azokat a fórumokat, ezenkívül még pár játékos fórumot. Az ötlet nyilvánossá tételével megtudjuk mit gondol róla a többi játékos, és ezekkel a véleményekkel tudunk rajta változtatni. Ha tudsz egy bugról van exploitról, akkor azt gyorsabban is meg lehet oldani, küldd el a Valve formanyomtatványon keresztül: http://www.valvesoftware.com/email.php?recipient=Robin%20Walker

 

Az interjúnak vége, azonban eXtine több kérdést is föltett, ám néhányra nem kapott választ. Ezek a kérdések alant olvashatóak:

Jó volt látni az új TF2 képregényt, amiken néha rejtett oldalak is el voltak rejtve a forráskódban és ezzel kicsit színesebbé vált a TF története. Mikor kezdtétek el összerakni ezt a háttérsztorit, és mire számíthatunk, talán még a multiplayerbe is beiktatjátok?

Már egy ideje dolgoztok az új demo formátumon. A hosszú idő azonban azt mutatja, hogy elég nagy változtatásokat eszközöltök. El tudnád mondani, hogyan fog működni, miket lehet majd vele csinálni, és mikor fog megjelenni?

Az elkövetkezendő mapokba fogtok belerakni sztorielemeket? Lesznek feladat orientált pályák, mint Enemy Territory-ban? A RED végre ki tud majd támadni? Tudtok valami kis információt adni a fejlesztés alatt lévő mapokról?

Az Xbox 360-as OB-ból több millió példányt adtak el és volt egy kicsi, de igen határozott közössége, akik rendszeresen játszottak vele, miközben a PC-s verzióval összehasonlítva, elég szegényes. A játék néhány eleme nehezebb, például a rocketjump sokkal nehezebb kontrollerrel. Mit gondoltok a TF2 Xbox360-as verziójáról? Számíthatunk egy újabb kiadásra?

A halloween-i különleges ajánlattal, a nyílt hétvégékkel és a nagy frissítések hatására egyre többen vették meg, a játék kiadása óta nagyon sok lett az újonc. A Valve-nek ez a marketing filozófiája, hogy támogatják a játékot megvásárlás után, és közben bővítik is a játékot, elég ahhoz, hogy a játék fejlesztői még hosszú ideig maradjanak a játéknál?

A Valve sosem reklámozott semmit a játékban, ezzel lehetővé téve, hogy a játékosok tudják reklámozni a szponzorukat, ezzel megadva a lehetőséget, hogy a ligák is reklámozhassanak egy mapon vagy egy demon, de akár el lehetett helyezni egy hirdetést akár két kör közé, hogyan lehetnél profi játékos. Meg fog ez majd változni, lesznek majd Valve reklámok a játékban? Vagy inkább ez megmarad a játékosoknak és a ligák adminisztrátorainak?

A Source engine-t eléggé jól skálázható, szinte mindenki beállíthatja magának és ezzel néhány játékos kis bütyköléssel a motor jobb teljesítményt adott, mint eredetileg tervezték. Míg a másik oldalon, az alacsony rendszerkövetelmények miatt, a régi gépek tulajdonosainak is élvezhetően fog futni. Másrészt, a játékosok hardcore része inkább a motor képességeit próbálja kitolni. A Source engine elég tartós és fejleszthető, hogy még hosszú ideig kitartson?

A TF igazából egy Quake mod volt, amit a Team Fortress fejlesztők átalakították és a sokféle frissítés során remek játék lett. A kompetitív TF2 és a casual rész is még mindig tele van élettel. Előfordulhat, hogy a TF2-es csapatnak elszakad a kötél, és inkább már a Team Fortress 3-ra koncentrálnak?

45 db
Megosztom
Interjúk
by tesco
4.08
Bejelentkezés szükséges
12
Szavazat
1920
Olvasás
45
Hozzászólás
Új hozzászólás
1
hutesco
Rank
43
január 20, szerda 19:10
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz bytek #41 üzenetére
persze, ennek csak úgy van értelme, de legalább nem kéne alttabozni [helyettesíts be egy irc klienst ] és a játék között :D
 
tesco
huhykleri
Rank
42
január 20, szerda 18:21
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
törölve lett a hozzászólásom. Ez már haladás, bár kár, hogy ennyit kellet rá várni.
 
hykleri
hubytek
Rank
41
január 20, szerda 18:13
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz tesco #24 üzenetére
dolog, hogy jól néz ki, de teljesen felesleges, max akkor van értelme ha meghagyják a hagyományos módszert is szvsz
 
bytek
huDizson
Rank
40
január 20, szerda 18:08
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz The_BuNFi #38 üzenetére
inkább csak szórakoztat.
 
Dizson
39
január 20, szerda 18:07
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Köszi a linket meg a fordítást is :)
 
GrayWolf_47
huThe_BuNFi
Rank
38
január 20, szerda 17:13
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz Dizson #37 üzenetére
Fura gusztusod van baszod, ha az én ragemre izgulsz fel... :S
 
The_BuNFi
huDizson
Rank
37
január 20, szerda 17:01
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz The_BuNFi #36 üzenetére
Már uncsi,meg  úgyse ragelnél. :D
Módosítva
január 20, szerda 17:02
 
Dizson
huThe_BuNFi
Rank
36
január 20, szerda 16:52
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz Dizson #35 üzenetére
elég bizonytalannak tűnsz... vagy mégsem?
 
The_BuNFi
huDizson
Rank
35
január 20, szerda 16:03
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz The_BuNFi #14 üzenetére
.
Módosítva
január 20, szerda 16:35
 
Dizson
hukappan
Rank
34
január 20, szerda 15:37
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz larry #30 üzenetére
Nekem is megtetszett Mr. Walker feje egy kiadós cipőzés céljából . (:
 
kappan
hutesco
Rank
33
január 20, szerda 14:24
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz GrayWolf_47 #31 üzenetére
türelem rózsát terem :)
 
tesco
huhykleri
Rank
32
január 20, szerda 12:39
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz GrayWolf_47 #32 üzenetére
http://communityfortress.com/tf2/news/robin-walker-the-unanswered-questions.php
 
hykleri
31
január 20, szerda 12:36
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Meglehet valahol tekinteni hogy mik voltak azok a kérdések amikre nem kapott választ?
 
GrayWolf_47
hularry
Rank
30
január 20, szerda 10:37
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz kappan #29 üzenetére

azt feljtetted el, hogy (eddig) ehhez szerencsére nem volt köze a valvenak...

gondolom most ez is megtetszett nekik :)

 
larry
hukappan
Rank
29
január 20, szerda 09:02
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Szerintem a matchmaking system teljesen felesleges. Mivel már mind a war mind a pickup rendszer teljesen funkcionális és működőképes. Teljesen felesleges hogy a Valve ezt is szétbarmolja.
 
kappan
28
január 20, szerda 08:12
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz tesco #26 üzenetére
én értem hogy a jelenlegy lobby rendszer hogy működik, hogy bedob valami random szerverre ami "mind2 csapatnak pink szempontjából jó", de éppen az kellene hogy meg tudd határozni hova léptek majd fel, talán akkor jelszót meg sem kell mondani a szerverre és egyebek
 
AthemilTheOne
27
január 20, szerda 06:37
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz tesco #26 üzenetére
Én special nem nagyon értem a lényegét, mivel a lentebb említett 2 játék közül egyikkel se játszottam, de ha jól sejtem, milyen lesz, akkor nagyon szar
 
PozitiveRP
hutesco
Rank
26
január 20, szerda 01:17
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre

lol athemil...te nem érted a matchmaking lényegét

ez olyan lenne mint a mw2-es vagy az l4d-s lobbi, aki akar játszani, csatlakozik, és egy központi szerveren fog indulni a játék, pl egy hollandon vagy német szerveren, az úgy pont középen van

Módosítva
január 20, szerda 01:18
 
tesco
25
január 20, szerda 00:35
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz tesco #24 üzenetére
szerintem jónak tűnik, akkor lenne jó ha előtte be lehetne pötyögni IP-t hogy hova kell csatlakozni( na és persze pass-t)
 
AthemilTheOne
hutesco
Rank
24
január 20, szerda 00:22
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz bytek #19 üzenetére

nem néz ám ki az olyan rosszul, elsőre egy "béta", melyet floor_master csinált társaival:

http://tf2lobby.com/img/screenshots/lobby.png

 
tesco
0PingWIN
Rank
23
január 19, kedd 23:07
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz NAgY* #20 üzenetére

|(WTF?)

Nem szeretek beleszólni az ilyenekbe de arról mért nem lehet olvasni sohasem ebben a közösségben, hogy Fairül megverte az akkori bajnoki csapatot egy új feltörekvő csapat? (najó egyszer volt ezen az oldalon :3 Cali vs cR.) E helyett inkább arról olvasok, hogy a "feltörekvő csapat" egy pcw szerüségen elverte az akkori bajnok csapatot, akinek technikai problémái voltak 1-2 embernek +hibák voltak akkor a kommunikációval (gondolok arra, hogy valaki[K] nem tud[ot\tak] feljönni a mumblera) és ezért a "feltörekvő csapat" kitudott hozni egy döntetlent a bajnoki csapat ellen? :3 (szerintem ez inkább ciki főleg olyan lineup mellet.)


btw: kb. ez olyan mint mikor a PitBullz a cR.(vagy Redstars?) ellen döntetlent játszott a liga előtt a ligán meg 5-0 lett a vége a cR. részére.

1-3PCW=\= E-Penis hosszabbító


(miez a sok hülyeség a kommentem elött? :S)
Módosítva
január 19, kedd 23:10
 
PingWIN
22
január 19, kedd 22:23
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
(ha jól emlékszem ezen a portálon volt egy olyan cikk hogy NEM SZÜKSÉGES tökéletesen hibátlanul írni , mert ha a szó eleje és vége megvan akkor az ember autómatikusan jól olvassa?)
 
AthemilTheOne
huThe_BuNFi
Rank
21
január 19, kedd 22:15
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz NAgY* #20 üzenetére
Te most véletlenül vagy hülye vagy direkt? Nagyképűen? Jellenti? Két l-lel? Div5 omg. Még 2 év és ti lesztek a legeredményesebb csapat. De addig szerintem ne arcoskodj mert nincs mire.
 
The_BuNFi
huNAgY*
Rank
20
január 19, kedd 22:06
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz The_BuNFi #14 üzenetére
1 ladder volt. 2 azért mondtam mert szerintem te csak nagyon nem szereted ,hogy volt a cR. erre jött a CALi és hajj megvertétek őket majd jöttünk mi és majdnem megvertünk.Mi az hogy csak erre futotta? Te most véletlen vagy paraszt vagy úgy direkt? Tudod mi nem nagyképüen div 4 be jelentkeztünk ahnem 1 jellenti divbe és lám meglett az eredmény,biztosítalak hogy a kövi szezonban 1 magasab divízióban indulunk.
U.I.: Amikor war előtt voltunk akkor hivatalos ladder meccs volt(etf2l oldalon is megtalálható) most hogy így szerepeltetek(és te is játszottál) akkor már csak 1 "szaros pcw" .....?
 
NAgY*
hubytek
Rank
19
január 19, kedd 21:56
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Ha lesz matchmaking rendszer valakit leütök.
 
bytek
18
január 19, kedd 21:45
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz Pityubaa #17 üzenetére
reméljük a legjobbakat :D
 
AthemilTheOne
huPityubaa
Rank
17
január 19, kedd 21:44
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz Krissz2 #15 üzenetére
Nem, most a L4D2 Ep1 készül, kardos-pajzsos zombikkal, TF2-höz meg a faltörő kos az enginek, amivel a payload mapokon lehet a kocsit visszatolni.
Módosítva
január 19, kedd 21:44
 
Pityubaa
16
január 19, kedd 21:34
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
(trollface.jpg)
Krissz2 has been banned. Reason:Racism.

Módosítva
január 19, kedd 21:50
 
AthemilTheOne
huKrissz2
Rank
15
január 19, kedd 21:32
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Sok a munka Robinka?Készülget a left 4 dead 3 te rohadt n****er?
 
Krissz2
huThe_BuNFi
Rank
14
január 19, kedd 21:01
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz NAgY* #11 üzenetére
már megint a faszodat méregeted. ki a faszt érdekel hogy kivel milyen pcw-t, nc játszottatok. div6 2. hely. csak annyira futotta? akkor lehet, hogy valami nem működik olyan jól etf2l-en? xD
 
The_BuNFi
13
január 19, kedd 20:33
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz PozitiveRP #12 üzenetére
És van benne olyan, ami szerintem nem igaz, lehet kicsit elfogult voltál. Sebaj, legalább olvasgattam egy kicsit. Laughing
 
PozitiveRP
12
január 19, kedd 20:27
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz The_BuNFi #9 üzenetére
Van benne igazság. ;)
 
PozitiveRP
huNAgY*
Rank
11
január 19, kedd 20:11
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Tényleg és mégis mond már el mért. Azért mert az fz* ben játszom? És állítólag foly csítlet ami semmi sem bizonyít csak azt mondták,amit tudunk jól hogy nem lehet 100%. Bunfi itt meg megemlíteném hogy a CAli nagysikerű csapata alig bírt velünk és döntetlen lett  és  a RedStars pedig 1 etlen 1 pontal nyert az is 40 mp múlt hogy ne hozzuk ki döntetlenre mert már az utcsó pontott támadtuk. Szóval mielőtt engem bírálsz,hogy hol játszok,azt ne felejtsd ,hogy lehet h itt játszok,de vagyunk olyan jók ,hogy ilyen eredményekkel rendelkzzünk.És nem is beszélek arról hogy a div6 B ben 2 ikok lettünk....
 
NAgY*
10
január 19, kedd 19:12
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
nagy most a tf2 scene magyar része haragszik rád :D

 
AthemilTheOne
huThe_BuNFi
Rank
9
január 19, kedd 19:09
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz G-man #7 üzenetére
Olvasd el az előző intejút is. Mindehol azt olvasom, hogy a kompetitív, a kompetitív, a kompetitív és persze a kompetitív. Csak azt nem látom, hogy mitől jobb nekem. Tegnapelőtt felemelő elmény volt waron is lesandmanezve lenni és íjjal fejbelővetni magam úgy, hogy láttam, hogy elsüvít a fejem mellett... vagyis elméletileg elsüvített volna, ha normálisan hatna a hitboxomra.

Mellesleg Pozitive itt van amire annyira vártál, megvan annak a varázsa, hogyha valaki olvasmányosan le tudja írni, hogy mi a véleménye, nem? :D

 [Link]
 
The_BuNFi
8
január 19, kedd 18:58
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
nekem tetszett a cikk, és én is örülök hogy legalább szó van a dolgokról....
 
TomSPecial
huG-man
Rank
7
január 19, kedd 18:29
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz The_BuNFi #5 üzenetére
Tiszteletben tartom a saját véleményedet ( lehet laszarod de nem érdekel ) de az felett nem mehetsz el, hogy a Valve tényleg figyel a gamerekre. Persze nem tudnak olyat csinálni hogy mindenkinek tökéletes legyen ( mivel nincs tökéletes a világon ) és ne sírjon valakinek az ánusza hogy ez így rossz.
Módosítva
január 19, kedd 18:31
 
G-man
hukappan
Rank
6
január 19, kedd 18:27
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Azt hittem beszarok amikor azt olvastam hogy a Vavle a kompetitívre hangolja a játékot...
Szeretnék találkozni emberekkel, akik ezt elhiszik...
 
kappan
huThe_BuNFi
Rank
5
január 19, kedd 18:14
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
G-Man: nem ferdén hangzik, konkrétan hazudgság.
Nagy: Legyen meg a véleményed. Egyébként ki nem szarja le, ki milyen korrekt. Neked is mindegy a korrektség, tudom hol játszol ;)
Pozitive: Várjad.
 
The_BuNFi
4
január 19, kedd 17:34
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz The_BuNFi #1 üzenetére
Kíváncsian várom a véleményezést és a blogbejegyzést.
 
PozitiveRP
huNAgY*
Rank
3
január 19, kedd 16:28
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Nekem egésszé tetszett.Szerintem jó jel az ,hogy a fejesek is megszólalnak. Bunfi erről a sorodról megvan a véleményem. Az a jó,h nem te írtad a cikket és abban bíráltad. Így végülis korrekt voltál.
 
NAgY*
huG-man
Rank
2
január 19, kedd 16:27
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz The_BuNFi #1 üzenetére
umm csak egy kérdés, miért is ? Aláírom hogy van pár dolog ami ferdén hangzik de ettől függetlenül nem értem a véleményedet. (Lehet inkább nem is akarom :'D )
 
G-man
huThe_BuNFi
Rank
1
január 19, kedd 16:07
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
A szemrebbenés nélkül hazudunk magasiskolája. xD
 
The_BuNFi
Regisztráció
Steam Group Team Fortress Steam Group
384 tag | 108 Online | 36 játszik
Hogyan játszhatok?
TF2

cp_wellcp_well

0/240/24

Vásárlás
Hogyan tudom megvenni?
Telepítés
Miket kell beállítanom?
Játék
Hogyan tudok játszani?
84.2.39.235:27015
ONLINE

Online tagok:
0
Online vendégek:
9
Összes online látogató:
9

Gyik
Hogyan csináljunk konzolt?
A fő probléma megoldódik minden Steam játékkal játszó számára
Fórum
08/ 7 (14:29)
08/ 7 (14:00)
08/ 5 (19:27)
08/ 5 (10:00)
08/ 5 (00:02)
08/ 4 (22:34)
07/26 (16:07)
07/26 (00:48)
07/25 (23:41)
07/15 (00:33)
Aktív fórum témák
Új fórum témák
Legaktívabb fórumozók
15 Fórum téma
FACEBOOK
Szavazás
Ha warozol, akkor
Attack/Defense
Capture the flag
Control Point
Payload
Kombinált
99 Szavazat | 6 Hozzászólás
Friss videó
FAIL (the browser should render some flash content, not this).
Fail Gamesense
Blogok

Eladó WOTLK Account...
-Gaboka-
szerda, szeptember 8. (23:05)
2
Rave on
[R] king`
szerda, szeptember 8. (22:05)
2
account eladó...
PEPEE.
szerda, szeptember 8. (21:01)
12
CoD 4 team kerestetik
BrokeN
szerda, szeptember 8. (19:47)
7
Brutális PC és...
Mikeee
kedd, szeptember 7. (22:37)
23
BLOG RSS
Letöltések
TeamSpeak 3 beta 26...
Kommunikáció | 15.3M
0.0
ALL
TeamSpeak 3 beta 26...
Kommunikáció | 13.2M
0.0
ALL
BECUP 2009 ADMIN...
Egyéb | 0.0M
3.9
ALL
Ventrilo 3.0.5
Kommunikáció | 3.2M
4.4
ALL
Teamspeak 2.0.33 upgrade...
Kommunikáció | 0.5M
4.6
ALL
Oldalfigyelő
0
TotalRacing start!
totalgaming.hu
10/09/ 8
ALL
8
10/09/ 8
UT2004
3
10/09/ 8
BFBC2
10
10/09/ 8
GTA1
totalgaming.hu
 
 
Legutóbb keresett kifejezések: ahk | Moha | CsHu | zászlórablós helyzetjelentés | 100 dolog | totalgta | hajó | saxxo | blue | rci | cod rcon tool | feketén fehéren pont | pont | provocateam | Metro 2033 | kereső | esl | swea | skillseries | f1 2010 | area | lemondás | kedvezmény | razer | razer piranha | regisztráció | gaga | pálya | ip cimek | ingyen | fix | TS3 | inspire | left4 | esl major | EMS | EMS IV | xert | eladó | hali | szanalmas | css update | icl 4 | half | emblemak | tasika | gkt | videó készítés | league | patch 1.6 | vent | dani | Egy esély | támogat | támog | klán oldal | oldal | spell | weboldal | wcg 2005 | lan beszámoló | anticheat. | anticheat | trusty | fmj | parancsok | skill | trooper | 16:9 | wide screen | widescreen | monitor | Hammer | call os duty | foci | rohan | hlx | helix | madár | .hu | community | készítés | six | gondolat | dave | trinity | tgid | try | source beta | meztelen | nude | EOD gaming | fsr | roccat taito | spotlan | nemes | harc | emagyarország | emagyar | erep |
Impresszum | Médiaajánlat | Adatvédelem és felhasználási feltételek | Közösségednek nincs még színvonalas oldala? | Linkelj ránk!

2007-2010 © TotalGaming Kft. - Minden jog fenntartva. Az oldalon található minden tartalom felhasználása, csak írásos engedéllyel lehetséges!
A felhasználók által feltöltött tartalomért felelősséget nem vállalunk!
 
Bta
Community
játékos közösségek
Counter-Strike Source Call of Duty Series Half-Life Series Battlefield Series Steam Team Fortress Unreal Tournament Left 4 Dead Grand Theft Auto Series Medal of Honor Series Free games for all Racing Games Community
Service
bérelj szervert,levelezz!
Total Hosting Total Mail Total Voice Total IT Total Studio Partnerprogram Gamearna
Network
342 online