Team Fortress 2

A Team Fortress játék a Quake egyik MOD-ja ként látta meg a napvilágot, majd, a Valve a Half-Life 1 mellé elkészítette a TF alapjaira készült Team Fortress Calssic-ot, amely hamar igen nagy sikereket ért el. Sokáig tervben volt a Team Fortress első részeként számon tartott TFC másik része vagyis a TF2 de a sok fejlesztés becsődölt, egészen 2006-ig, amikor is a Valve kiadta a Team Fortress 2 játékot, amely alapjaiban rengette meg mindazt, amit eddig az FPS- játékokról tudtunk. A TeamFortress 2 korszakalkotó mesefigurás grafikájának és remek szórakoztató késségének köszönhetően rohamosan szinte futótűzként terjedt a világon mígnem a Valve 3. legjátszottabb játékává vált. A TF-et egyszer mindenkinek látnia kell erre a legjobb megoldás a ciklusonként visszatérő ingyenes hétvége, amikor bárki letöltheti és kipróbálhatja a Team Fortress 2 játékot. A TOTALTF az ország első Team Fortress oldala rendszeres frissítéssel és számos tartalommal leírással, videóval. A TOTALTF a TotalGaming portálcsoport tagja. Eddigi verziók:

Team Fortress Classic (TFC)

Team Fortress 2 (TF2)

 
Összes verzió
hlp
Team Fortress 2
TF2 Pályák
TF2 Demoman
TF2 Heavy
TF2 Medic
TF2 Pyro
TF2 Scout
TF2 Sniper
TF2 Soldier
TF2 Spy
TF2 GYIK
Team Fortress Classic
TFC GYIK
TFC Kasztok
TFC Pályák
TFC GYIK
Csak regisztrált felhasználóknak!

TF2 frissítés - január 6.
01/ 7
csütörtök
04:17
TF2 frissítés - január 6.

Újabb frissítés, amely a STEAM rendszeren keresztül automatikusan települ. A frissítés a következő dolgokat javítja és/vagy módosítja:

Fegyverek kiegyensúlyozása:

  • Mostantól a Sandmant használva 95 helyett 110 a maximum életerő.
  • A FAN ezentúl csak akkor löki vissza az ellenfelet, ha több mint 30 HP sebzést okozott a lövés. Ezen felül módosították a visszalökőhatás számítását, mely ezentúl a lövés szögét veszi figyelembe a hátralökés irányának eldöntésekor.
  • Talajon lévő célponton kevésbé érvényesül a hátralökés.
  • A Dead Ringer használata közben ezentúl 40%-ra csökken a cloak, ha túl korán válunk újra láthatóvá. 35%-ra korlátozták a lőszeresládák felvételekor nyert cloakot. Az újra láthatóvá válást kísérő hangeffekt ezentúl halkabb lesz.

Egyéb javítások/változások:

  • Kliens oldali fekete lista tárolódik ezentúl majd minden felhasználó gépén (cfgserver_blacklist.txt), amely lehetőséget az szerverek IP és tartomány szerinti hátrányos megkülönböztetésére.
  • Az AMD processzorral szeret gépek esetében fellépő instabilitási és teljesítményproblémák javítva.
  • Javítva a szerverek és a tárgykezelőrendszer kapcsolatának stabilitása.
  • Kijavítva egy ritka szerverhiba, amelyet a Dispenserek okoztak.
  • Minimum és maximum értékkel is rendelkezik ezentúl a viewmodel_fov convar.
  • Kevesebb hold látható ezentúl ctf_dublecross egén.
  • A demók visszajátszása ezentúl figyelmen kívül hagyja az sv_pure paramétert, megkönnyítve az esetleges különleges tartalmak kezelését (egyedi textúrák, modellek).
  • Mostantól a játékosok bénítva nem tudnak lőni.
  • Kijavítva a hiba, amely miatt nem benított játékosokon nem működött a mozgási sebesség csökkentés (a Natasa hatása).
  • Ezentúl a Soldier nem nullázza a Buff Banner töltöttségét, ha szekrényből vesz fel életet és/vagy lőszert.

Achievementek:

  • Javítva a "Second Eye" achievement
  • Javítva a hiba a "Play Doctor" achievementben
  • A "Medals of Honor" achievement megszerzésének módja megváltozott
  • Frissítettél a "Blind Fire" achievement leírását, hogy könnyebben érthető legyen, milyen feladatot kell végrehajtani az achievement megszerzéséhez.
  • Kijavítva számos achievement, amelyben az Equalizert kell használni.

Közösségi kérések:

  • Új parancs amellyel ki lehet hagyni a következő mapot és a szerverlistában lévő azt követőre vált azonnal a szerver (skip_next_map).
  • Új opció, amely a bevitt sebzést kiíró számok mellett/helyett hanggal jelzi a találatot az ellenfélen. Az új opció a Multiplayer -> Advanced option menüben található meg: Play a hit sound whenever you injure an enemy.
  • Új parancs, amely segítségével a szerverüzemeltetők különleges honlapokat jeleníthetnek meg a felhasználók számára.
  • Új parancs amellyel a shotgun és a scattergun sörétjei nem véletlenszerűen oszlanak el kilövés után (tf_use_fixed_weaponspread).

 

Frissítések
by The_BuNFi
Új hozzászólás
1
huNumber1
Rank
39
január 10, vasárnap 17:50
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Vannak benne jó dolgok! :)
 
Number1
0Genki
Rank
38
január 9, szombat 10:54
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz tesco #36 üzenetére
Köszönöm de én látni akarom a fegyvert. Közben rájöttem ha becsukom a szemem, akkor nem látom a reload animációt.
 
Genki
hufpeter
Rank
37
január 9, szombat 10:32
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Second Eye-t már többször is megcsináltam, de ma végre meglehet a 11. achi is :D Nem kapom meg az új sticky-t random, sose lett volna meg sztem 
 
fpeter
hutesco
Rank
36
január 8, péntek 19:31
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz Genki #31 üzenetére
r_drawviewmodel 0, és voila, nincs újratöltés animáció
 
tesco
35
január 8, péntek 18:11
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz vEN0M• / akkozen` #34 üzenetére
Igaz....
 
TomSPecial
34
január 8, péntek 16:45
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
inkabb szednék ki az újságot a menüből
 
vEN0M• / akkozen`
huNlete
Rank
33
január 8, péntek 14:02
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
nemhiszem, ha minden igaz, ez csak a szerverek keresését befolyásolja, értelmezésem szerint.
pl tudod hogy az XY hostingnál laggolsz és 82.190.*.* tartományból futtatnak szervereket, akkor ezeket a címeket berakod ide. Kliens oldali, szóval a szervert nem bántja. Lehet nem így van
 
Nlete
huOrion
Rank
32
január 8, péntek 09:48
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
"Kliens oldali fekete lista tárolódik ezentúl majd minden felhasználó gépén (cfgserver_blacklist.txt), amely lehetőséget az szerverek IP és tartomány szerinti hátrányos megkülönböztetésére."

Talán ezen pont miatt nem megy a steam loadout bizonyos szervereken, így nem is érhető el a backpack?
 
Orion
0Genki
Rank
31
január 8, péntek 07:39
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Inkább azt tennék már bele végre hogy ki lehessen kapcsolni az újratöltési animációt mert az veszi el a kép egynegyedét. Javítani meg azt kellene hogy a minimal hud valóban minimal legyen 1600*1200-ben is :P
 
Genki
huThe_BuNFi
Rank
30
január 7, csütörtök 22:30
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz hykleri #29 üzenetére
tisztában vagyok vele. de tényleg.
 
The_BuNFi
huhykleri
Rank
29
január 7, csütörtök 22:24
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz The_BuNFi #27 üzenetére
úgy tűnt nem vagy vele tisztában.
Módosítva
január 7, csütörtök 22:24
 
hykleri
28
január 7, csütörtök 20:25
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Nekem úgy tűnik javították AMD procikkal gondod mert ma nem volt kék halálom közbe és normálisabb fps szintem is volt
 
GrayWolf_47
huThe_BuNFi
Rank
27
január 7, csütörtök 20:12
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz hykleri #26 üzenetére
tényleg? nem mondod?!
 
The_BuNFi
huhykleri
Rank
26
január 7, csütörtök 19:47
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz The_BuNFi #10 üzenetére
"hangjelzést kipróbáltam, teljesen mindegy mennyi hp-t sebzel, hangjelzés és csak egyfajta van. ez az egész sebzésjelzés zsákutca..."

a hangjlezés a legtöbb játékban csak találatot jelez, nem sebzést.
 
hykleri
0LoGiii
Rank
25
január 7, csütörtök 19:32
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
ez 1 buta kérdés volt, amire már rájöttem :D
Módosítva
január 7, csütörtök 19:36
 
LoGiii
0LoGiii
Rank
24
január 7, csütörtök 19:24
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz The_BuNFi #10 üzenetére
a sebzéskiírás színét hol lehet változtatni?
 
LoGiii
hutesco
Rank
23
január 7, csütörtök 18:20
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre

elvileg azért változtatták meg, mert az equalizer néha elég érdekesen nézett ki:

i think they forced the viewmodel_fov becuase the pickaxe from the WAR update made a wierd arm vertex appear when you had it equiped. Atleast it did for me having a 110fov? But ye, it now means the TDH takes up half of the screen, so i guess its noviewmodel now :D

 
tesco
huzsmb13
Rank
22
január 7, csütörtök 18:12
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
"Minimum és maximum értékkel is rendelkezik ezentúl a viewmodel_fov convar."

Azért szeretem a játékot mert mindent személyre lehet szabni.... de ez a viewmodel max. 70 hát ennek nem tudom mi értelme van.... most komolyan: mit változtat ez a dolgokon? Aki eddig nagyobbon játszott az most nem tud.... miért jó ez?
 
zsmb13
hukappan
Rank
21
január 7, csütörtök 17:52
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Ban the FAN! (and the direct shit ) (:
 
kappan
0Ghostyka
Rank
20
január 7, csütörtök 17:47
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz Bigpapa #18 üzenetére
Igen, a beállításokban 70 a max, ehhez képest consoleba beírom és 90-essel szoktam játszani..

kappan: ha elvennék a visszalökést a FAN-tól , akkor kb ugyanolyan lenne mint a régi scattergun
(jó mondjuk nem :D ) de a FAN-nak mindig is az ellökés volt az "ismertető jele"
Tegyük hozzá hogy énis szeretném hogy elvegyék, hiszen rühellem a fegyvert! :P
 
Ghostyka
hutesco
Rank
19
január 7, csütörtök 17:42
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre

acidrenix hozzászólása:

"lol, nothing has even changed with the FaN, it’s a placebo update for the moaners. Sure with no random spread it does 9 less damage point blank, but everything else feels identical. That’s after my brief testing session."

 
tesco
huBigpapa
Rank
18
január 7, csütörtök 17:36
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz bytek #16 üzenetére
Azt hiszem 70-re, ha minden igaz a beállításokban is ennyi a max.
 
Bigpapa
hukappan
Rank
17
január 7, csütörtök 17:35
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Still waitin' for direct shit fix...
A FAN-ról meg teljes mértékben eltüntethetnék a visszarúgást, bár nem tudom, hogy a mostani állapot milyen, mivel még nem volt alkalmam játszani...
 
kappan
hubytek
Rank
16
január 7, csütörtök 17:15
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
AMD javításnak ideje volt, WAR update óta átlag 20szal kevesebb fpsem van, remélem most jó lesz.Mennyire lett limitálva a fov?
 
bytek
15
január 7, csütörtök 17:00
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Woot! AMD proci javitás. (: bár még fogalmam sincs miben merül ki (:
 
eTeRnaL
huHyde*.*
Rank
14
január 7, csütörtök 16:45
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz Bigpapa #13 üzenetére
szövegértésem : 1es
 
Hyde*.*
huBigpapa
Rank
13
január 7, csütörtök 14:46
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz Hyde*.* #12 üzenetére
"Viszont akit zavar az kiveheti."
A helyzet az, hogy a parancs az szerver oldali, így max a szerver adminjai tehetik be illetve vehetik ki.
 
Bigpapa
huHyde*.*
Rank
12
január 7, csütörtök 14:10
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Én szerintem jól csinálták , hiszen így az mezei pub játékos sem gondolja azt hogy "Höh hát milyen sz** már , mert ez nem is shotgun , mert nem is szór" viszont akit zavar az kiveheti..Az viszont elgondolkodtató hogy ezen az elven az összes többi ilyen fegyvert is "javítani" lehetne (SMG,minigun stb).
 
Hyde*.*
11
január 7, csütörtök 13:45
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Remélem az Amd procik instabilitásának javítása azt jelenti h ha multi-corerendering(remélem így írják) bevan kapcsolva akkor nem szállok el kékhalálal napi egyszer minimum
 
GrayWolf_47
huThe_BuNFi
Rank
10
január 7, csütörtök 13:36
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz parafaHuGó #2 üzenetére
szép kis piros számok? :D [Link] vagy nagy sárga, félkövér, zöld, rózsaszín, duplaannyi ideig látszik stb. a hangjelzést kipróbáltam, teljesen mindegy mennyi hp-t sebzel, hangjelzés és csak egyfajta van. ez az egész sebzésjelzés zsákutca...

az demo sv_pure miatt ismét nem lehet demókat visszanézni. n1ce. a FAN-t mostmár jónak is lehetne nevezni, nem lök vissza soha :D de újab bugot tett a játékba a módosítgatása: ARIE képei a témáról. A random szórás nélkül kevesebb sörétet lőnek ki a scout fegyverek, de Robin Walker megígérte, hogy hónapra jaú lesz. Várjuk.

Nlete: nincs ellenérvem. a levezetés logikus és helytálló.
Módosítva
január 7, csütörtök 13:37
 
The_BuNFi
huNlete
Rank
9
január 7, csütörtök 13:32
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Szerintem a randomfaktor kivétele igenis sokat számít a komptetetív játékmódban. Én örülök ennek a frissítésnek, ideje volt.
Nézzünk csak egy példát: 2 scout 1on1 ben harcol, egyenlő közepes távolságra egymástól ugyanarra a testfelületre célozva az egyik 6os sebzést oszt ki, a másik 36-ot. Azért ez már 2 lövés után is elég nagy differencia. Ellenben ha ugyanezt eljátszod 2 soldierrel, naggyából egyformát fognak sebződni, mivel itt nincs random.
Nyitott vagyok az ellenérvelésekre :)
 
Nlete
huBigpapa
Rank
8
január 7, csütörtök 13:30
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Videó a különböző távolságokból scattergunnal leadott lövések sebzéséről, a parancs bekapcsolása mellett és nélküle:

http://www.youtube.com/watch?v=zXlbdaJC-nQ

Igazából csak a távolabbi sebzésre van hatással, legalább is a videóból nekem ez jön le.


 
Bigpapa
huWAZZUP
Rank
7
január 7, csütörtök 13:18
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Erről a sörétes baromságról nem túl kedvező a véleményem, szerintem ennyi randomság lazán belefért a játékba. Hiába voltam rövid kis tf2-es pályafutásom alatt scout ez egyeltalán nem volt idegesítő. A pubon tapasztalható random crit+pyro páros sokkal inkább. Aki ennyire randomság ellenes menjen sakkozni.
 
WAZZUP
6
január 7, csütörtök 13:18
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
csak nekem tölti kétszer a tf2 frissítéseket?
 
medve a maci
huPeffy
Rank
5
január 7, csütörtök 13:06
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Az AMD-s részére kíváncsi leszek...
 
Peffy
huBigpapa
Rank
4
január 7, csütörtök 11:33
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Új parancs amellyel a shotgun és a scattergun sörétjei nem véletlenszerűen oszlanak el kilövés után (tf_use_fixed_weaponspread).

Demonstráló videó:
http://www.youtube.com/watch?v=PELXn0rcbL8&feature=player_embedded
 
Bigpapa
huOrion
Rank
3
január 7, csütörtök 09:22
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz parafaHuGó #2 üzenetére
Nekem pl be sem volt kapcsolva a sebzéskiírás, így nem is zavart :)
Látszik, hogy dolgoznak a fiúk :)
A februári engi update-et jó előre elő kell készíteni :)
 
Orion
2
január 7, csütörtök 05:25
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
nem teljesen értem hogy azonkívűl hogy nem arra figyelsz hogy mit kellene csinálnod az ellennel ellenben azt nézed hogy szép kis piros számok repkednek mi a baj a sebzéskiírással?
viszont a spread javítás tényleg jó hogy van végre
 
parafaHuGó
huThe_BuNFi
Rank
1
január 7, csütörtök 04:27
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
BuNFi másvéleménye:
A várva várt DS update utáni balanszolás még várat magára egy darabig, de addig is foltozgatják tovább a két korábbi FAIL kategóriás scout fegyvert, még mindig nem sikerült őket normalizálni. Ennek oka, hogy a játékosok mozgásába avatkoznak bele, így soha nem lesz ennek vége, mert az egyik oldal szerint túl erős, míg a másik oldal szerint túl gyenge. Személy szerint láma fegyvernek tartom a FAN-t, hiszen még jómagam is tudok vele több fraget lőni, ami nagy szó!

Végre abbamaradt az AMD-sek szivatása, kíváncsi leszek működik-e majd. Szóval aki az említett márkájú processzorral rendelkezik kérem jelezze, hogy sikerült-e valamit javítani a játék futásteljseítményén. 

Már az ETF2L-en is boncasztalra került a legújabb mániám, a sebzésjelző számok. Jelenleg az ésszerű érvelés áll nyerő helyzetben, ezt tovább segítendő végre a Valve egy értelmes kérést épített be elég gyorsan a játékba. Mellesleg néhány amerikai bétateszter miatt lett ez a lehetőség annó elvetve. Remélem most csuklanak, meg a szüleik is. Jó még a következő mapot ne opció, hiszen a ritkaszar pályákat felkínáló szavazások szerverürüléshez vezető ereményei ezentúl egy huszáros vágással átugorhatók.

A legfontosabb azonban, hogy újabb mérfölkövéhez érkezett a véletlenszerűség elleni harc. Sokszor előfordul, hogy két egymás követő lövés a sörétet lövő fegyverekkel drasztikusan más sebzést ad. Ez még szembetűnőbb volt mostanában, a láááma livesebzés-mutatóval. Most végre ennek is vége lehet, megkönnyítve a kiszámíthatóságot. Nagy pluszpont, de nem mehetek el amellett, hogy KÉT NYOMORULT ÉVBE KERÜLT HOGY KIÍRTSUK VÉGRE A RANDOM SEBZÉST A WAROKRÓL? Ez nagyon szomorú.
 
The_BuNFi
Regisztráció
FAIL (the browser should render some flash content, not this).
Steam Group Team Fortress Steam Group
336 tag | 14 Online | 3 játszik
Hogyan játszhatok?
TF2

koth_viaductkoth_viaduct

0/240/24

Vásárlás
Hogyan tudom megvenni?
Telepítés
Miket kell beállítanom?
Játék
Hogyan tudok játszani?
84.2.39.235:27015
ONLINE

Online tagok:
0
Online vendégek:
4
Összes online látogató:
4

Gyik
Hogyan csináljunk konzolt?
A fő probléma megoldódik minden Steam játékkal játszó számára
Fórum
03/ 8 (18:15)
03/ 6 (10:30)
03/ 5 (18:15)
03/ 5 (00:59)
03/ 4 (19:11)
02/19 (13:48)
02/ 9 (23:54)
02/ 5 (10:32)
02/ 4 (22:13)
02/ 4 (19:17)
Aktív fórum témák
Új fórum témák
Legaktívabb fórumozók
69 Fórum téma
Szavazás
Ha warozol, akkor
Attack/Defense
Capture the flag
Control Point
Payload
Kombinált
65 Szavazat | 6 Hozzászólás
Friss videó
FAIL (the browser should render some flash content, not this).
7 borthers who are not brothers
Blogok

ancients interjúk
KODIAK
csütörtök, március 11. (23:08)
3
Bréking: Totalhosting...
trinity
csütörtök, március 11. (20:08)
19
Photoshop...
Lacza
csütörtök, március 11. (18:53)
5
Mokus Deathmach szerver
Rozsomák
csütörtök, március 11. (10:18)
35
Minden idők 100...
GamerInformer
szerda, március 10. (23:42)
9
BLOG RSS
Letöltések
TeamSpeak 3 beta5 Client...
Kommunikáció | 11.6M
5.0
ALL
TeamSpeak 3 beta5 Client...
Kommunikáció | 13.4M
5.0
ALL
TeamSpeak 3 beta5 Server...
Kommunikáció | 2.9M
5.0
ALL
TeamSpeak 3 beta5 Server...
Kommunikáció | 2.6M
4.3
ALL
BECUP 2009 ADMIN...
Egyéb | 0.0M
3.9
ALL
Oldalfigyelő
4
That's ART!
totaltf.hu
10/03/17
TF2
0
NetFighterz NC
totalgaming.hu
10/03/11
ALL
5
Eidos hétvége
totalsteam.hu
10/03/11
ALL
3
10/03/11
BFBC2
0
Nem mindig...
totalgaming.hu
10/03/11
ALL
1
10/03/11
CSS
3
BC2 aprók
totalbf.hu
10/03/11
BFBC2
16
10/03/11
NFS13
6
10/03/11
HL2
9
Yvette interjú
totalmohaa.hu
10/03/11
ALL
totalgaming.hu
 
 
Legutóbb keresett kifejezések: pontbeváltás | weblap | high | faith | cod4 végigjátszás | squadokat | squad | visa electron | night cup | consol | jatekok letoltese | eszi | commandos 3 | we are | hungarian | rammstein | Multigaming | Mass effect | Super | ETF2L | horgász | steam update | avp | win7 | avp2 | PRO-ba | shift | top 20 | bf vásárlás | magicevents | magyar multigaming | top20 | RnZ | gta vice city | devour | Mikeee | Mikee | Project Reality | mix w | mix | vng | sms | világvége | Crazy | sok cSALÓ | sourcetv | csev | bf2 | FRAGMOVIE KÉSZÍTÉS | pitbull | killstreak | arany | riddick | mTw | nagyat | ps2 | orochi | etta | bayonetta | teged | e-day | global agenda | cod4 1.1 | Elbandi | statisztikák | cspromod | egér | hungarian invite | árak | demo készités | Mesterlövész | simply | simp | újabb acclopó | újabb acc | újabb | prosy | wii | g pont | ut2 | dedikált szerver | movie tutorial | iwnet | steam id | Segítség | Emu | Extra Mod | achievement | csíter | impresszum | adminok | formula1 | cr00py | budapest gameshow | BSG | Jaro | Jaro 3 | laggol | LINEMAX | 20% akció |
Impresszum | Médiaajánlat | Adatvédelem és felhasználási feltételek | Közösségednek nincs még színvonalas oldala? | Linkelj ránk!

2007-2010 © TotalGaming Kft. - Minden jog fenntartva. Az oldalon található minden tartalom felhasználása, csak írásos engedéllyel lehetséges!
 
Bta
Community
játékos közösségek
Counter-Strike Source Call of Duty Series Half-Life Series Battlefield Series Steam Team Fortress Warhammer Online Unreal Tournament Left 4 Dead Grand Theft Auto Series Medal of Honor Series Need for Speed Series
Service
bérelj szervert,levelezz!
Total Hosting Total Mail Total Voice Total IT Total Studio
Network
362 online