| |
|

Amennyiben az oldalon a fő játék csak bizonyos verziójának tartalmait szeretnéd látni válassz a legördülő menüből!
Kattintson a bezáráshoz
|
Fókuszban: Végrendelet by Bigpapa
Jelenlegi körĂĽlmĂ©nyek között Ăşgy nĂ©z ki, hogy az ARGO Public Szervere (84.2.39.239:27015) nĂ©ven elhĂresĂĽlt szerver, pár napon belĂĽl eltávozik az Ă©lĹ‘k sorábĂłl! Csak remĂ©lni tudjuk, hogy a fĹ‘leg fĂ©nykorában oda járĂł kedves playerek, (a kitartĂłbbak mĂ©g a vĂ©gnapjain is). MegĹ‘rzik emlĂ©kĂĽkben Ă©s elmorzsolnak egy könnycseppet hĹ‘n szeretett szerverĂĽnkĂ©rt! Rest in Peace! Okok: A lenyĂlĂł rĂ©szben olvashatĂłkat!
U.I.: Aki tudja miről beszélek dobjon egy kommentet!
1. A legeslegfőbb ok az, hogy a legtöbb tagunk egyre kevesebbet játszik eme remek játékkal. Ez mind az idő hiánynak is betudható, az élet egyéb fontosabb teendői miatt és persze annak is, hogy a remek jelző sajnos megkopott a játék szerintem fénykorához képest...
2. Az updatekkel alapjában vĂ©ve nincsen semmi baj, a baj ott kezdĹ‘dik, hogy olyan elemeket raknak bele a játĂ©kba ami a szĂ©pen felĂ©pĂtett balancot egy pillanat alatt szĂ©tb@ssza Ă©s akkora OP cucc, hogy Ă©peszű player leteszi tĹ‘le a haját! Amelett, hogy OP, a játĂ©k alap hangulatához hozzá nem illĹ‘ elem is.
Mindenki mennyire várta a soldier Ă©s a demo updatet, erre egy akkora rakás barna matĂ©riát adott ki a Valve, hogy az brutális... Gondolok itt a Direct's'hitre, a csákányra, a demo kardjára Ă©s a pajzsra is... Nem tudom, hogy ki hogy van vele, de nálam az sohasem verte le a biztosĂtĂ©kot, ha publicon meghaltam vmi okbĂłl kifolyĂłlag, de az hogy a fĂ©lszemű cyclops rád ront Ăşgy, hogy a fĂ©l pályát átsprinteli Ă©s a legalább 3 mĂ©teres kib@szott kardjával, ami mĂ©g a kritet is beadja, lebassza a fejemet a helyĂ©rĹ‘l egy "lehelletnyit" felb@sz... Ă©s az alábbi incidens nem egyszer játszĂłdik el, hanem aki eme remek fegyver kombĂłval f@szkodik csak azt látja az ember, hogy itt repked a demo meg ott. A legjobb pedig az benne, hogy a tetves pajzs annyi sebzĂ©st elnyel, hogy rakĂ©tával vagy egyĂ©b robbanás által sebzĹ‘ fegyverrel szinte lehetetlen eliminálni azt a marhát!
A fent emlĂtett esetek tehát nem csak felháborĂtĂłak, de a játĂ©k legfĹ‘bb esszenciáját a csapatmunkát is ellehetetlenĂtik fĹ‘leg, hogy a demoman alapbĂłl egy vĂ©dĹ‘ kaszt lenne, ehelyett szembĹ‘l ráront az emberre...
3. Szerintem már a public szĂnvonala sem a rĂ©gi, gondolom mĂ©g az öreg rĂłkák emlĂ©keznek az elsĹ‘ idĹ‘kre amikor mĂ©g "mindenki" a Kartelre járt, Ă©s akkor is Ă©lmĂ©ny volt játszani, ha a csapat vesztett, mert annyira jĂł hangulat uralkodott vĂ©gig, hogy azt manapság talán az Ăşjabb játĂ©kosok el sem tudják kĂ©pzelni... Az emberek beszĂ©ltek egymással, hogy mit csináljanak, hogy ki mit nĂ©z/vĂ©d vagy ki honnan támadjon Ă©s mikor, hogy szinkronba menjen a hadművelet.
Ergo volt csapatmunka ami meg volt fűszerezve brutálisan jĂł hangulattal! Én legalább is magambĂłl kiindulva a hangulatĂ©rt Ă©s a társaság miatt játszottam Ă©s nem csak a TF2 miatt! SzĂłval Ăşgy nĂ©z ki, hogy az az Ă©lmĂ©ny sajnos teljesen kiveszett a játĂ©kbĂłl Ă©s gondolom ezĂ©rt is van az, hogy a legtöbb ember aki teszem azt klánba verĹ‘dött egyre ritkábban jár publicra Ă©s a wart rĂ©szesĂti elĹ‘nyben. Ahol mĂ©g jobb esetben megvan a csapatmunka Ă©s van egy alap taktika is.
4. Ăšgy nĂ©z ki, hogy a magyar TF2-es közössĂ©g bĹ‘ven elfĂ©r 1-2 szerveren Ă©s gondolom ezĂ©rt volt az, hogy a szerverĂĽnk jĂłformán csak napjában egyszer telt meg teljesen, de aztán az emberek szĂ©pen-"lassan" elkoptak Ă©s a szerver megint pangott az ĂĽressĂ©gtĹ‘l... EzĂ©rt is döntöttĂĽnk Ăşgy, hogy jelenleg nem invesztálunk ebbe a szerverbĂ©rlĂ©sbe pĂ©nzt, mert ez a tĂ©ny Ă©s a fent emlĂtett okok összessĂ©ge nem Ă©r meg nekĂĽnk 17.190 Ft-ot, hogy 3 hĂłnapig kongjon a szerver az ĂĽressĂ©gtĹ‘l!
Kb. ennyi jutott most eszembe, ha vki vette a fáradságot és el is olvasta az irományt, legyen olyan jó és dobjon egy kommentet, hogy Šszemély szerint mit gondol erről az egészről!
Legyetek jĂłk!
Nem mindig alapfeltétel a pénz...
Manapság már szinte mindenhol hamisĂtanak, illetve másolnak valamilyen árucikket a haszon remĂ©nyĂ©ben. Ez a hamisĂtás megjelent a processzoroknál is, ám ez nem Ăşj keletű, hiszen közel tĂz Ă©ve bukkant fel elĹ‘ször. Az USA-ban egy Core i7 920 tĂpusĂş processzorvásárlĂł nem Ă©pp azt kapta, amire számĂtott. A vásárlĂł mikor kinyitotta a drágán megvásárolt vadonat Ăşj processzorát, egy darab fĂ©met kapott kĂ©zhez. Az Intel a hamisĂtványok lĂ©tezĂ©sĂ©t megerĹ‘sĂtette, Ă©s feljelentĂ©st javasol.
A hamisĂtĂłk igen csak feladták számunkra a leckĂ©t, hiszen csak a nagyon körĂĽltekintĹ‘ vásárlĂłknak tűnhet fel az átverĂ©s, a csomagolást egy az egyben lemásolták. A gyártĂł Ă©vek Ăłta azt tanácsolja az embereknek, hogy csak a hologrammal Ă©s egyĂ©b biztonsági vĂ©djeggyel ellátott termĂ©kekĂ©rt adjanak ki pĂ©nzt.
ElsĹ‘ megtekintĂ©sre valĂłban Ăşgy tűnhet, mintha valĂłdi hologram lenne rajta, ám kiderĂĽl, hogy az csak egy ezĂĽstfĂłlia. A doboz Ă©s minden más papĂr valĂłdi mása az eredetinek, a gyanĂşra rá lehet jönni pár nyomtatási hibábĂłl is, ami a doboz hátoldalán találhatĂł. A szerelĂ©si ĂştmutatĂł pedig csak ĂĽres lapokbĂłl állnak. EgyelĹ‘re mĂ©g nem tisztázott, hogy a hamisĂtott Core i7-esekbĹ‘l valamennyi juthatott-e EurĂłpába is, Ă©ppen ezĂ©rt fontos, hogy a vásárlĂłk mĂ©g nagyobb odafigyelĂ©ssel járjanak el.
Az EsportsHeaven-nĂ©l folytatĂłdnak a TF2-es kupák, ezĂşttal 500 eurĂłs dĂjĂ©rt fognak versenyezni a csapatok a Sapphire Challenge nevű kupán. Az EsportsHeaven-nel valĂł kapcsolatuk erĹ‘s, bár mĂ©g mindig támogatásra szorul Ă©s mĂ©g jobb lenne, ha a mostaninál több rĂ©sztvevĹ‘ lenne. Ha tudtok játszani március 15-Ă©n, hajrá, jelentkezzetek!
EzenkĂvĂĽl mĂ©g egy Ăşj Highlander bajnokságot fognak indĂtani a Valve Ă©s a TF2Lobby támogatásával. A hĂ©ten ki fog derĂĽlni, hogy s mint.
A Direct Hit podcast pedig leadta a második epizĂłdot, „Who the hell decided to go valley?” cĂmmel, ahol a csapatok átbeszĂ©lik, mi a rossz a kompetitĂv TF2-ben Ă©s hogyan lehetne javĂtani ezeken.
Szabályváltoztatás azonnali hatással
- A Sammage által kĂ©szĂtett Fraglander movie-ra válaszul, a videĂłban demonstrált fordulĂł scriptek bárminemű használata tiltva lesz ETF2L-en
- A meccseken lĂ©vĹ‘ szĂĽnetekkel mostanában elĂ©g sok volt a problĂ©ma, Ăgy ez is meg lett változtatva, mind ETF2L-en, mind az ESH kupákon. Link
- cp_obscure_rc2 lesz az rc1-es verziĂł helyett
- További megjegyzésként, emlékeztetnek mindenkit, hogy a beugróknak mindenképpen regisztrálva kell lenniük az oldalon.
Admin csapatbeli változások
Inaktivitás miatt sajnos megváltak Amonsilastól és Weqo-tól, és egyúttal Anakin szolgálatait is megköszönik, az ESL-es szerepe befolyásolhatta az ETF2L-es admini tevékenységét.
Viszont Anakin távozásával szinte megüresedett az AC csapat, és jelentkezőket várnak ezen posztra.
Reagálás az AC team ért vádakra
Mivel elég sokan megkérdőjelezték az AC team hitelességét Quad bannolása miatt, közzétették azzt az információt, ami miatt bannolták.
Tickek: 3000-4000: Szokatlan mozgás, a cĂ©lkereszt hajszálpontos beállĂtása 4400, 5600, 5950, 6700: Ă–lĂ©sek szokatlan cĂ©lkereszt mozgásokkal Ă©s mintával 5100, 5800: SzintĂ©n gyanĂşs ölĂ©sek
EzenkĂvĂĽl bannolták Gryzort 1 Ă©vre bizonyos admini informáciĂłk kiszivárogtatása miatt, Ă©s Hastaloe-t, Speedhack miatt.
Eddig 7 csapat nevezett, Ă©s mĂ©g mindig van jĂłpár, akik bármikor meglehetnek. Ez mĂ©g több, mint amire számĂtottunk. A nevezett csapatok: fanatiqZ^uBearz, Franatical Masterminds, Hunters, Ignition5, Redstars Gaming, Relaxz, ToborzĂł Század.
Lezárult a fegyverekkel kapcsolatos szavazás, és meglepetés vagy sem, de az ETF2L szabályzat lesz érvényben. Egyúttal weboldalunkon megtalálhatjátok a teljes szabályzatot is, mindenestül. Ezekért külön köszönet Fodinak és Tesconak.
Sokan kĂ©rdeztĂ©k, hogy is kell majd kihĂvni egy másik klánt, nos akkor lĂ©pĂ©srĹ‘l lĂ©pĂ©sre: - Saját klántopic rĂ©szen nyitni egy Ăşj tĂ©mát "KlánnĂ©v" vs. "EllenfĂ©lklánnĂ©v" nĂ©ven. - Csak ezután megkeresni az ellenfelet PĂś-ben vagy Steamen. - MegbeszĂ©litek az idĹ‘pontot, a fegyvermĂłdot, ezt beĂrod/beĂrjátok a meccs topicjába. - Szervert Ă©s STV-t is jĂł, ha Ărtok a topicba. - Lejátszátok a meccset, Ă©s bekĂĽlditek az eredmĂ©nyt. - Miután lejátszottátok a meccset, a kihĂvĂł csapat kötelessĂ©ge, hogy Steam ID-rĹ‘l Ă©s az eredmĂ©nyekrĹ‘l screenshotot töltsön fel.
A weboldal emellett egy hasznos funkciĂłval bĹ‘vĂĽlt. A Steam ID-t beĂrva megkapod a felhasználĂł adatlapját, Ăgy könnyedĂ©n feltudod venni a kapcsolatot az adott csapattal. Mindez a weboldal több rĂ©szĂ©n is elĂ©rhetĹ‘ a könnyebb kezelhetĹ‘sĂ©g Ă©rdekĂ©ben.
Ha bármi egyéb kérdésed van, azt az MFR oldalán felteheted! Sok sikert mindenkinek, jó warozást!
ValĂłszĂnűleg mindenki emlĂ©kszik mĂ©g a rĂ©gi idĹ‘kben elterjedt 2D-s, oldalnĂ©zetes játĂ©kokra, pl. Lost Vikings, Jazz Jackrabbit Ă©s társai. Ezt a nosztalgikus Ă©lmĂ©nyt prĂłbálja visszahozni alkotásával egy Dylan 'Steaky' Loney nevű Team Fortress 2 rajongĂł. Igaz, a TF2 ebben a mĂłdosĂtott változatban nem 2D-s, de oldalnĂ©zetes, Ă©s Ăgy is kĂĽlönös hatást tud elĂ©rni a játĂ©k. A kĂ©szĂtĹ‘ eddig 3db pálya lĂ©trehozásával bĂĽszkĂ©lkedhet, a hozzájuk tartozĂł linkeket megtaláljátok lejjebb. Egy videĂłt is megnĂ©zhettek a kibĹ‘vĂtett rĂ©szben errĹ‘l Ăşj oldalnĂ©zetes TF2 mĂłdrĂłl.
Linkek 2db pálya 1db pálya
RĂ©g Ăłta váratott magára, vĂ©gĂĽl Ăşgy nĂ©z ki, beindul a gĂ©pezet. A hivatalos indulás 2010. március 7-Ă©n (vasárnap) lesz 19:00 kezdettel. EgyĂşttal ez azt is jeleneti, hogy minden hĂ©ten vasárnap este 7-kor lesz hĂ©tfordulĂł, pontosabban 19:00 Ă©s 20:00 között. Ekkor lesznek az eredmĂ©nyek frissĂtve, este 7-tĹ‘l már Ăşj hĂ©tnek számĂt az akkor lejátszott meccsek. Fel a fejjel, nem olyan bonyolult, mint amilyennek tűnik!
Mára nĂ©gy aktĂv csapatunk lett, Ă©s nagyon Ăşgy nĂ©z ki, hogy lesz több is. Az aktĂv csapatok: Hunters, Redstars Gaming, ToborzĂł Század Ă©s Franatical Masterminds.
A weboldalon elindult egy szavazás; ahol egyébként mindenki regisztrált szavazhat, hogy milyen fegyverszabályzat legyen érvényben. Nos jelenleg az ETF2L szabályzat átvette a vezetést 3-mal a Vanilla+medic unlocks előtt. Jelenleg már több mint 40-en éltek a szavazás adta lehetőséggel, szavazzon mindenki, hisz a Ti érdeketek, hogy olyanra formáljátok a ranglistát, amilyen közel áll hozzátok. Mint olvashattátok, kéthetente lesz egy-egy kiemelt pálya. Nos a kezdő két hét egy G betűs pályával fog indulni.
Többet egyelőre nem mondhatok, amint elindul a rendszer, okosabbak leszünk.
Nos, miután Robin Walker Ă©s társai visszatĂ©rtek a május elsejĂ©ig tartĂł szabadságukbĂłl, máris kitettek egy Ăşjabb bejegyzĂ©st a blogukra, bár már ideje volt, pont egy hĂłnapja volt az utolsĂł frissĂtĂ©s. EzĂşttal az Engineer Update körĂĽli problĂ©mát Ărják le, Ă©s most elĹ‘ször tudjuk meg, hogyan tesztelik az Ăşj fegyvereket.
Az Engineer az a kaszt, amelynél a legtöbb lehetőség van, sok mindent lehet kitalálni, sok a lehetőség. Azonban pár dolgot már kipróbáltak, és kiderültek, hogy nem lennének jók, azt most bemutatják a blogon.
ElsĹ‘nek a Repair Node. EzĂ©rt egy másik eszközt kellett feláldozni, pĂ©ldául egy teleport bejárat vagy a tele kijárat. A Repair Node tulajdonsága, hogy miután le lett helyezve Ă©s elkĂ©szĂĽlt, egy bizonyos sugarĂş körben folyamatosan javĂtja a többi tárgyat. Azonban a javĂtás bizonyos energiába kerĂĽl, ami nem vĂ©gtelen, Ăgy idĹ‘nkĂ©nt lemerĂĽl, Ă©s meg kell várni, mĂg Ăşjra feltöltĹ‘dik. TermĂ©szetesen sap idejĂ©re letiltĂłdik az ĂĽzemelĂ©s. Ezzel az Ăşj Repair Node-dal az engineer egyik legfĹ‘bb problĂ©máját akarták megoldani: mindig a bázis közelĂ©ben kellett maradni. Miután kiĂ©pĂtette a bázist, nem nagyon tudott mit csinálni, legfeljebb az Ă©rkezĹ‘ spy-okat iktathatta ki. Ezzel ezt szerettĂ©k volna elkerĂĽlni, azaz nyugodtan elmehessen fĂ©mĂ©rt, vagy akár az ellenfelet zavarni a shotgunnal.

Legtöbbször Ăgy közelĂtik meg egy problĂ©mát a játĂ©kban: azonosĂtják, majd megbeszĂ©lik, hogyan lehetne megoldani. A tapasztalatok azt sugallták, hogy mĂ©g, ha nem is volt közvetlen nyomás alatt, egy arra kĂłszálĂł demoman, soldier vagy spy könnyen megsemmisĂtheti a vĂ©dtelen engineer-fĂ©szket. Ha kicsit távolabb megy, már nem tudja megmenteni a cuccait egy esetleges sapper-támadástĂłl. EzenkĂvĂĽl, Ăşgy látszik, hogy a kemĂ©ny munkával kiĂ©pĂtett bázis nagyon könnyen lerombolhatĂł. EzĂ©rt szĂĽletett meg a Repair Node ötlete.
A játĂ©ktesztelĂ©s során egy elvárt Ă©s kĂ©t nem várt jelensĂ©get tapasztaltak. Az elvárt, miszerint tĂ©nyleg nehezebb volt elpusztĂtani azokat a dolgokat, amiket az RN vĂ©dett Ă©s ezáltal a turtling mĂ©g kifizetĹ‘bb stratĂ©giának bizonyult. SzerencsĂ©re ez az a problĂ©ma, amit elĂ©g sok oldalrĂłl meg lehet közelĂteni, csökkenthettĂ©k volna a javĂtás rátáját, a javĂtási energia mennyisĂ©gĂ©t, vagy meghosszabbĂtani az ĂşjratöltĂ©si idĹ‘t, Ă©s Ăgy tovább.  ElĂ©g sok lehetĹ‘sĂ©get kiprĂłbáltak. Az egyik ilyen az volt, hogy fordĂtott arányosság lĂ©p fel, minĂ©l több RN kĂ©szĂĽl el, azaz kĂ©t RN kevĂ©sbĂ© lesz hatásos, mint egy, egy harmadik megĂ©pĂtĂ©se azonban csak fölösleges fĂ©mpazarlás lenne, mivel nem adna semmi pluszt.
De. Bármit változtattak meg, egyszer sem érezték úgy, hogy ez kiegyensúlyozott volna a támadó csapat számára. A TF2-es pályák különös figyelemmel lettek megtervezve, ügyelve a sentry helyekre, és a sentry túlélési arányokra. Az RN azonban az eddigi mapokon a régi choke pontokat eltolta és teljesen új choke pontok keletkeztek és az új pályák tesztelését még nehezebbé tette az előző okok miatt.
Akkor az elsĹ‘ nem várt reakciĂł, miszerint a csapat rájött, milyen Ă©rtĂ©kes volt a teleport vagy a dispenser a játĂ©k menetĂ©nek szempontjábĂłl. Ha az engineer nem Ă©pĂt dispensert, a csapat elveszti azt a támogatást, amit a dispenser nyĂşjtana. A dispenser a legtöbb játĂ©kban szinte kötelezĹ‘. Addig nem jössz rá, hogy mit veszĂtesz, amĂg el nem veszĂtetted. A kevesebb dispenser lelassĂtotta a játĂ©kmenetet, lassabban támadtak a csapatok: a csapatok törĂ©kenyebbek, a fĂ©m nehezebben gyűjthetĹ‘ be, Ă©s a csapat állomásozási pontjai nehezebben meghatározhatĂłak.
Az engineer, aki a Repair Node-ot választotta a teleport helyett, az a csapatot elĂ©g rendesen megrövidĂtette. Egyes pályák játĂ©kmenete teljesen megtört teleport nĂ©lkĂĽl. A csapatok nem tudtak elĂ©g hatásosan támadni, Ă©s a frontvonalak mĂ©g inkább a spawnhoz közelebb hĂşzodtak. A flexibilitás hiánya azt jelentette, hogy a támadĂłk nem tudták tartani a pontokat Ă©s a pálya teljesĂtĂ©se sokkal tovább tartott.
A másik váratlan reakciĂł az elsĹ‘bĹ‘l következik. Az RN-es engineerek kevĂ©sbĂ© hasznosak a csapatnak, mivel nem Ă©pĂtenek teleportot vagy dispensert. A rĂ©gebbi adataikbĂłl tudhatták volna, hogy ez fog törtĂ©nni. A TF2 kiadásánál, a Medic fegyverzete elĂ©ggĂ© erĹ‘s volt, ez ahhoz vezetett, hogy a jĂł medicek tisztán combat kasztkĂ©nt használták a medicet, ahelyett, hogy gyĂłgyĂtanák a csapatot Ă©s az egyensĂşlybeli problĂ©mákat is okozott. A medic dolga, hogy gyĂłgyĂtsa a többieket. Azok, akik ezt nem tettĂ©k, nem nagyon számĂtottak csapatjátĂ©kosnak - ugyanez a reakciĂł lenne/van azon engineereknĂ©l, akik inkább RN-t Ă©pĂt dispenser/teleport helyett. Sok feladatnál nem tanulták meg annyira a leckĂ©t, mint annál, hogy mit nem kellene tenni.
ElsĹ‘ lecke: A problĂ©ma, miszerint az engineer a bázisához van kötve, mĂ©g mindig megvan, de a RN tĂşl egyoldalĂş megoldás. Ha ezt a problĂ©mát meg akarják oldani a közeljövĹ‘ben, nem szabad olyat kitalálni, ami ennyire megtöri az egyensĂşlyt a támadĂłk Ă©s vĂ©dĹ‘k között. Második lecke: A dispenser Ă©s a teleport nagyon jĂł eszköz. Ezt tudták már, de nem gondolták, hogy ennyire. Az engineerek ösztönzĂ©se, hogy ne is Ă©pĂtsĂ©k Ĺ‘ket, megtörnĂ© a játĂ©k menetĂ©t/iramát. ĂŤgy az Ăşj dolgok valĂłszĂnĂĽleg valami tovább fejlesztĂ©s formájában fog megjelenni vagy pedig teljesen Ăşj Ă©pĂĽletek, a csere a helyett.
Ezek lehet, hogy nyilvánvalĂł dolgoknak tűnnek, de jĂł tudni, hogy egy ötlet nem mindig tűnik olyan jĂłnak, mint az alapötlet maga. A mostani teszt rávilágĂtott, hogy mennyire Ă©rtĂ©kes a csapatnak az engineer Ă©s hogy a kaszt mĂłdosĂtásai mennyire változtatná meg a játĂ©kot.
VĂ©gĂĽl, a Repair Node ötletĂ©t elvetettĂ©k, mivel a játĂ©k mĂ©g nehezebbĂ© vált. Igaz, hogy az engineer Ă©letĂ©t megkönnyĂtette, de nem volt Ă©lvezetes. Kicsivel jobban Ă©lvezhette a játĂ©kot, de a csapat többi tagja inkább szenvedett. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . További hĂrek. Majdnem kisĂĽlt a Valve-esek agya, amikor meglátták Andrew Kepple csodálatos Pyro & Spy rajzfilmjĂ©t. Ezzel megtudták, hogy a TF2 fanok jĂłval kreatĂvabbak, okosabbak, mint bármelyik játĂ©knál. KompetitĂv oldalrĂłl rászoktak eXtine által kommentált meccsekre. Ha mĂ©g nem láttál egyet se, vess egy pillantást egy nagyszerű eurĂłpai játszmára Ă©s itt pedig egy Észak-amerikai. Ha mĂ©g mindig nem tudjátok mirĹ‘l van szĂł a kompetitĂv játĂ©kban, eXtine kommentárjának hála, egĂ©sz könnyen megĂ©rthetĹ‘ az alapelgondolás Ă©s taktika.
|
|
 |
Team Fortress Steam Group
336 tag | 14 Online | 4 játszik
|

A Steam a világ elsőszámú játék disztribúciós rendszere. Ingyenesen letölthető bárki számára. A rendszeren keresztül több száz játékot vásárolhatsz meg online, vagy letöltheted a legújabb játékok ingyenes próba verzióit. Mindezek mellett a programban lehetőséged van barátokat szerezni chatelni beszélgetni és mindig tudod, hogy barátaid éppen merre és mivel játszanak! Bővebb infók és letöltés a totalsteam.hu oldalon!
Kattintson a bezáráshoz
|
koth_viaductkoth_viaduct
0/240/24
Vásárlás Hogyan tudom megvenni?
TelepĂtĂ©s Miket kell beállĂtanom?
Játék Hogyan tudok játszani?
Online tagok: 0
Online vendégek: 4
Összes online látogató: 4
FAIL (the browser should render some flash content, not this).
|
|